indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755
人们总是会先查看图标做得好的游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草的看了一下……举个例子:这玩意看起来就像国内的三流产品,果不其然,下载量只有七千多。不过这游戏内容还不错。……图标是游戏之本,玩家在选一款游戏时,最先看到的就是图标和名字了
indienova.com/game/the-chronicles-of-nyanya
像发薪日一样令人兴奋,这是一个萌猫的故事,穿着滑稽的服装,做着搞怪的事情。……但别担心,即使是文科的学生应该能够解决这些问题——举个例子,比如道德和存在的问题,其中大部分将会影响结局……结局将总结出适合角色的命运,游戏中的成就,你与终极坏人战斗的熟练程度,对友谊的信任程度
indienova.com/game/abyss-odyssey
《深渊奥德赛》是一款以地牢探索为特色的动作冒险游戏。……游戏中不管是敌人还是英雄单位都拥有他们专属的“复杂动作”,战斗是游戏的核心部分,因此 ACE 团队主要专注于游戏的战斗机制……举个例子,BOSS 被击败后,又会以新的形态出现一次,所有敌人都会刷新新形态
indienova.com/u/justus/blogread/9343
就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离……是可作为节点属性直接使用的最小单位。……dynamicFont 编辑视图一览dynamicData 编辑视图一览目录结构例子<my_scene_folder
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……举个例子,如果你的游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳的能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
游戏中声音格式各样,不同风格的游戏,不同的点击效果,都有不同的声音,这些点击和技能的声音统称为游戏音效……按照音效格式和制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……这种音效最大的优点是元素可以重复使用,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的目标是:没有蛀牙!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在是太贴切了!
indienova.com/steam/game/1008250
ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……支持的音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr
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