大侠:图标的重要性

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人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……举个例子:这玩意看起来就像国内三流产品,果不其然,下载量只有七千多。不过这游戏内容还不错。……图标游戏之本,玩家在选一款游戏时,最先看到就是图标和名字了

喵喵编年史(The Chronicles of Nyanya)

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像发薪日一样令人兴奋,这是一个萌猫故事,穿着滑稽服装,做着搞怪事情。……但别担心,即使文科学生应该能够解决这些问题——举个例子,比如道德和存在问题,其中大部分将会影响结局……结局将总结出适合角色命运,游戏中成就,你与终极坏人战斗熟练程度,对友谊信任程度

深渊奥德赛(Abyss Odyssey)

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《深渊奥德赛》一款以地牢探索为特色动作冒险游戏。……游戏中不管敌人还是英雄单位都拥有他们专属“复杂动作”,战斗游戏核心部分,因此 ACE 团队主要专注于游戏战斗机制……举个例子,BOSS 被击败后,又会以新形态出现一次,所有敌人都会刷新新形态

Justus:一种Godot项目组织形式

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就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离……可作为节点属性直接使用最小单位。……dynamicFont 编辑视图一览dynamicData 编辑视图一览目录结构例子<my_scene_folder

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

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支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作的VRoid Studio所导出角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在Vroid Hub上分享他们制作的VRM模型

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……举个例子,如果你游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……举个例子,如果你游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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游戏中声音格式各样,不同风格游戏,不同点击效果,都有不同声音,这些点击和技能声音统称为游戏音效……按照音效格式制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……这种音效最大优点元素可以重复使用,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

ProMV-Music-Video-Maker

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ProMV-Music-Video-Maker 一款简单易用音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快方式制作效果不错音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 一款简单易用音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快方式制作效果不错音乐视频……支持音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr

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